#Lebenswelt Medien: Achtsam und bewusst digital unterwegs

Inhalt

  • Reflexion des eigenen Mediennutzungsverhaltens
  • Wirkmechanismen von Gaming- und Social-Media- Plattformen kennen
  • Peer-Druck und FOMO (Fear of Missing Out) verstehen und begegnen
  • Stereotype, Körperbilder und Schönheitsideale kritisch hinterfragen
  • Umgang mit beunruhigenden Inhalten und Nachrichten
  • Prävention exzessiver Mediennutzung
  • Vermittlungen von Strategien zum gesunden Umgang mit Medien im Alltag

Ergebnis

Die SuS erstellen digitale Plakate, Comics oder Fotostorys zum Thema mit Tipps für einen gesunden Umgang mit Medien.

Alle Projekte lassen sich nach individueller Absprache an Förderschulen umsetzen.

Deutsch, Klasse 9 OS, LB 1 Gewusst wie
Deutsch, Klasse 7, GY LB 3 Lesen und Verstehen
Ethik, Klasse 9 OS, LB 3 Der Umgang mit Medien und die Macht der Bilder
Ethik, Klasse 7 GY, LB 3 Medien Ein Spiegel der Wirklichkeit
Kunst, Klasse 7 bis 9 FS, WB 4 Kleider machen Leute
Evang. Religion, Klasse 7 OS, WB 3 Stars, Idole und Vorbilder
Evang. Religion, Klasse 7 GY, LB 3 Der Mensch und sein Handeln
Biologie, Klasse 7 GY, WB 2 Fitness und Gesundheit
Informatik, Klasse 7 OS, WB 2 Mobile Endgeräte
Berufsvorbereitungsjahr, LB 4 Der Jugendliche in der digitalen Welt
Die dabei vorrangig adressierten Kompetenzen werden entsprechend hervorgehoben.

  • 1 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren
    • 1.2 Auswerten und Bewerten
  • 2 Kommunizieren und Kooperieren
    • 2.4 Umgangsregeln kennen und einhalten
    • 2.5 An der Gesellschaft aktiv teilhaben
  • 3 Produzieren und Präsentieren
    • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
    • 3.3 Rechtliche Vorgaben beachten
  • 4 Schützen und sicheres Agieren
    • 4.1 Sicher in digitalen Umgebungen Agieren
    • 4.2 Persönliche Daten und Privatsphäre schützen
    • 4.3 Gesundheit schützen
  • 5 Problemlösen und Handeln
    • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • 5.3 Eigene Defizite ermitteln und nach Lösungen suchen
    • 5.5 Algorithmen erkennen und formulieren
  • 6 Analysieren und Reflektieren
    • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • 6.2 Medien in der digitalen Welt verstehen und reflektieren
    • 6.3 Wertevorstellungen entwickeln, reflektieren und nutzen