#Verzockt und versunken – exzessiver Medienkonsum und Suchtgefährdung durch soziale Netzwerke und digitale Spiele

Inhalt

  • Reflektion der eigenen Mediennutzung
  • Verstehen der Wirkmechanismen von Games und Social Media – Plattformen
  • Verstehen und Erkennen verschiedener Phänomene, wie z.Bsp. FOMO
  • Weg zu mehr Balance in der Mediennutzung finden

Ergebnis

Die SuS verschriftlichen einen Vertrag mit sich selbst zur digitalen Balance.

Alle Projekte lassen sich nach individueller Absprache an Förderschulen umsetzen.

Ethik, Klasse 6 OS, LB 3 Der Mensch und seine Verantwortung für den Mitmenschen
Ethik, Klasse 8 OS, LB 1 Ich werde erwachsen
Ethik, Klasse 8 OS, WB 1 Mein Lebenstraum
Ethik, Klasse 9 OS, LB 3 Der Umgang mit Medien und die Macht der Bilder
Ethik, Klasse 10 OS, LB 1 Zukunftsträume
Ethik, Klasse 10 OS, WB 3 Technik – Segen oder Fluch?
Ethik, Klasse 6 GY 3, WB Glück
Ethik, Klasse 7 GY, LB 3 Ein Spiegel der Wirklichkeit
Ethik, Klasse 8 GY, LB 3 Auf der Suche nach Sinn und Orientierung
Ethik, Klasse 8 GY, WB 3 Die Macht des Konsums
Ethik, Klasse 10 GY, LB 1 Wissenschaft, Technik und Verantwortung
Deutsch, Klasse 6 OS, LB 3 Über mich und andere: Kinder hier und anderswo
Deutsch, Klasse 6 OS, LB 4 Entdeckungen: Helden und Idole
Deutsch, Klasse 7 OS, LB 1 Gewusst wie
Deutsch, Klasse 9 OS, LB 1 Gewusst wie
Deutsch, Klasse 6, GY LB 2 Schreiben
Deutsch, Klasse 7, GY LB 3 Lesen und Verstehen
Biologie, Klasse 8 GY, LB 1
GRW, Klasse 7, OS LB 1 Leben in der Gesellschaft
GRW, Klasse 7, OS LB 1 Herausforderung Digitalisierung
GRW, Klasse 7, GY LB 2 Jugendliche und Medien in einer digitalisierten Welt
Informatik, Klasse 7, GY WB 2 Computer im Alltag
Informatik, Klasse 7, GY WB 3 Computerspiele
Die dabei vorrangig adressierten Kompetenzen werden entsprechend hervorgehoben.

  • 2 Kommunizieren und Kooperieren
    • 2.3 Kooperieren
    • 2.4 Umgangsregeln kennen und einhalten
    • 2.5 An der Gesellschaft aktiv teilhaben
  • 3 Produzieren und Präsentieren
    • 3.1 Entwickeln und Produzieren
    • 3.2 Weiterverarbeiten und Integrieren
  • 4 Schützen und sicheres Agieren
    • 4.1 Sicher in digitalen Umgebungen Agieren
    • 4.2 Persönliche Daten und Privatsphäre schützen
    • 4.3 Gesundheit schützen
    • 4.4 Natur und Umwelt schützen
  • 5 Problemlösen und Handeln
    • 5.2 Werkzeuge bedarfsgerecht einsetzen
    • 5.3 Eigene Defizite ermitteln und nach Lösungen suchen
    • 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten, Problemlösen nutzen
    • 5.5 Algorithmen erkennen und formulieren
  • 6 Analysieren und Reflektieren
    • 6.1 Medien analysieren und bewerten
    • 6.2 Medien in der digitalen Welt verstehen und reflektieren
    • 6.3 Wertevorstellungen entwickeln, reflektieren und nutzen